문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 전사(월드 오브 워크래프트)/무기 (문단 편집) === 메커니즘 === 무기 전사는 단일/2타겟 전투에 특화된 근접 물리 공격 전담 클래스로, 일반 공격 적중에 따라 불규칙하게 생성되는 자원 '분노'를 사용한다. 평소에는 랜덤하게 충전[* 기본 쿨다운은 12초이며, 기술 사용 시 소모한 분노에 비례한 확률로 쿨다운이 초기화되기도 한다.]되는 '제압' 기술을 통해 강화된 [[필사의 일격]]을 가하고 지속 효과 '치명상' 디버프를 남기며, 대상이 받는 피해를 증폭시키는 주력 쿨다운 기술 '거인의 강타'가 준비되면 본격적으로 분노를 소모하며 더욱 큰 피해를 가한다. 적의 체력이 20%[* '대학살' 특성 선택 시 35%] 이하가 되면 또다른 자원소모기 '마무리 일격'을 쓸 수 있게 되는데, 마무리 일격은 피해량도 매우 높을 뿐 아니라 재사용 대기 시간이 없으며 대상이 죽지 않을 경우 소모한 자원의 일부를 반환해 준다. 이러한 특성 때문에 무기 전사는 평소에는 다소 심심한 반면 특히 단일 전투 상황의 후반부에 매우 강한 모습을 보여준다. 무기 전사는 근접 공격 전담 중에서는 자원 관리가 까다로운 편에 속한다. 주 자원 수급원이 일반 공격인데, 양손 무기를 사용하기 때문에 자원 수급이 느리고 불규칙하다. 한 번 타격 시 자원 수급량 자체는 그럭저럭 많은 편이지만 소모량도 높은 편이고, 분노 최대치도 100으로 낮아 유연한 사용이 어렵다. 그래서 하다못해 [[돌진]]까지 써 가며 분노를 수급하기도 한다. 게다가 칼날폭풍과 제압을 제외한 모든 공격 기술은 분노를 소모한다. 따라서 확장팩 극후반이 아닌 이상 글로벌 쿨다운마다 스킬을 사용하는 것은 불가능하고, 자연히 분노를 어떻게 소모하느냐가 무기 전사의 가장 중요한 포인트가 된다. 거인의 강타가 없을 때 격돌이나 소용돌이를 너무 많이 사용해 필사의 일격을 쓰지 못한다던가, 거강 이후 쓸 스킬이 없는 상황은 피해야 한다. 분노가 정 없는 상황이라면 뒤로 살짝 빠져서 돌진을 쓰거나, 1인 대상에게라도 칼날폭풍을 도는 등의 임기응변도 필요하다. 반면 마무리 일격을 발동할 수 있게 되는 속칭 '마격탐'에서의 무기 전사는 완전히 다른 활약을 보여준다. 치명상 유지를 위해 간혹 사용하는 필사의 일격을 제외하고는 모든 분노를 들어오는 족족 마무리 일격에 소모하는데, 이때 물약과 장신구 등을 모두 몰아 사용하면 중위권에 머물던 DPS가 수직으로 상승하는 모습을 볼 수 있다. 무기 전사가 가진 또 하나의 강점은 인접한 두 대상을 동시에 공격하는 속칭 '2타겟' 상황이다. '휩쓸기 공격' 기술을 활성화하면 일정 시간 동안 주 대상 근처의 대상 하나에게 모든 단일 공격 기술이 약간 감소한 화력으로 함께 들어가기 때문에 특정 기술만 2타겟으로 나가는 냉기 마법사나 특수 효과의 지속시간이 짧은 파괴 흑마법사에 비해 효율 자체는 매우 높다. 사실 3타겟까지도 그냥 휩쓸기 일격 켜고 2타겟만 치는 게 어줍잖게 소용돌이 도는 것보다 딜이 잘 나온다. 휩쓸기 일격은 치명상이나 거인의 강타같은 디버프를 보조 대상에게도 적용하므로, 되도록이면 휩쓸기 사용 이후 거인의 강타를 켜는 것이 좋다. 광딜의 경우 기본적인 광역딜 기술은 분노 대비 딜량이 처참한 소용돌이뿐이다. 그래서 특성으로 보완하는 것이 일반적이다. 보통 거인의 광타를 광역기로 만들어주는 전쟁파괴자를 찍고 전파자-칼날폭풍을 사용하며, 상황에 따라서는 다수의 적에게 치명상을 입히는 회전베기나 제압이 추가 광역 피해를 입히는 일격무쌍 특성을 찍고 지속 광딜을 보완하기도 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기